Командный бой в world of tanks: Навыки командира
World of Tanks весьма интересная игрушка со множеством игровых режимов. Игроки, любящие её, безусловно, любят играть не только в случайных боях, но и в боях со своей командой или кланом. В игре рассматривается много режимов командой игры. Любая командная игра заметно облегчается, если игроки твоей команды – с твоего клана. Почему так? Всё просто: игроки клана используют одну программу для связи и общения, например Raid Call; вы видите, кто сейчас есть в сети и можете легко договориться о командной игре с присутствующими сейчас в игре игроками; в этом случае игроки постоянны, и с ними вы притираетесь, взаимодействуете, обмениваетесь навыками, в следствии чего, ваши командные действия улучшаются и весьма значительно.
В игре весьма ценятся командиры в wot, умеющие правильно командовать во время боя, делать правильный выбор техники на бой, разрабатывать по ходу боя гибкие стратегии, способные поставить команду соперника в тупик или попросту переиграть.
С чего начнём повышать свои командирские навыки? Начнём с техники вашей игры.
Первое, чему вы должны научиться – это умирать на поле боя последним или одним из последних. Как это сделать? А вот тут уже и первый командирский навык – постоянно смотреть на мини карту и контролировать стратегию и тактику боя. Бои ведутся самые разные, на самых разных картах и с самыми разными типами техники, я уже не говорю о том, что каждый имеет свой уровень игры, а значит, его танк сильнее или слабее будет себя вести, нежели другие такие.
Для начала мы концентрируемся на раскладе сил, оцениваем наше положение в команде и ищем «страшных» игроков в команде соперника. Я условно делю список союзных игроков на 3 части: верхнюю, среднюю и нижнюю. Это определяет, какую роль вы будете играть в этом бою (главную, вспомогательную, или второстепенную). Далее, анализируем свой танк, и что он может в данном раскладе, затем смотрим на танки соперника, и оцениваем, на сколько они опасны для вашего танка. Тут мы формируем чёрный список танков, на которые нам лучше не попадать, или с которыми нет смысла воевать один на один (если такие есть). Если я в топе, играю тяжёлым танком, то я могу не боятся одноуровневые танки врага вообще, если против меня нету тех танков, с которыми у меня плохо идёт обмен ударами. И так, мы оценили наши возможности на данный бой, а значит, у нас уже есть условная задача, и условные предосторожности. Почему я постоянно пишу слово «условно»? Всё просто – бои настолько разные и настолько непредсказуемые, что сказать что-то наверняка очень сложно. Обстановка боя может поменяться кардинально за какие-то 30-60 секунд, так что наша тактика боя и стратегия должна быть такой же гибкой и изменчивой.
Я не буду описывать все ситуации и варианты, ибо их очень много, и во всех есть нюансы и тонкости. Опишу в общих словах сначала о стратегии боя. Первое что смотрим, это тип боя и задача команды в нашем бою. Таких режимов всего 4, если разбирать случайные бои: стандартный бой, штурм 1 – где вы штурмуете базу врага, штурм 2 – где вы защищаете свою базу, и встречный бой, где обе команды должны захватить единственную базу на карте. Далее, мы оцениваем, сколько есть флангов соприкосновения с противником. Как правило, это условно от 2 до 4. А значит, анализируем, как повела себя ваша команда с учётом задачи карты и с учётом флангов данной карты. Бывали случаи, когда один фланг (причём из двух) бросали полностью. В этом случае, если вы видите ошибку команды – вы должны поднять тревогу в чате и на миникарте и обратить на это внимание союзников. Есть игроки, которые примут меры и поедут на нужный фланг, прикрыв его.
Вы оцениваете, кто куда поехал и на какой технике. Определяете условно слабый фланг или самый важный для вашего присутствия и отправляетесь туда. Это стратегия боя (выбор фланга в связи с текущей ситуацией). Далее смотрим, что мы можем сделать на таком танке и с таким его уровнем. Тут вариантов может быть несколько. Первый: мы топ, и мы обязаны помогать в продавливании фланга и играть в нём главную роль (если конечно позволяет машина, ведь все танки разные и у них разные свойства и особенности). В этом случае, танкуя, и используя местность, мы сближаемся с противником нанося ему урон, а не получая его самому. При этом, глядя на миникарту, удостоверившись, что вам помогают нормальные силы союзников, мы продавливаем фланг. Второй: если же союзников у нас на фланге мало или нету – то занимаем позицию для обороны, не двигаясь вперёд, а лишь заняв позицию с хорошим обзором и возможностью безопасно её покинуть в направлении своих союзников. Данная позиция должна быть удобна для стрельбы вашего танка с учётом его свойств и достоинств. Ждём врага в защите, наносим урон при атаке на фланг и пытаемся максимально эффективно отстреливать противника. Третий: вы призваны помочь продвижению союзных войск на фланге или помочь защите фланга. Ваш танк в середине списка или в его конце, тогда мы занимаем позицию позади топ сил ваших союзников и помогаем огнём по «засвету» или по наступающим противникам. Такая тактика подходит более или менее если у вас в руках средний танк, тяжёлый или ПТ-САУ. Если же у вас САУ или лёгкий танк – то тактики совершенно другие, как и ваши действия.
В общих чертах: или вы ведёте команду вперёд, или поддерживаете её, находясь чуть подальше от фронта; или вы прикрываете слабый фланг собой, если это необходимо, или вы формируете численное превосходство на важном фланге для защиты или атаки.
Дальше, после выбора стратегии (выбор фланга), и тактики (ваши задачи на фланге в текущий момент) мы концентрируемся на бое, если он у вас сейчас происходит. Если нет – смотрим на миникарту, и оцениваем, что происходит вообще на ней. Даже в горячке боя, следует смотреть миникарту и оценивать ситуацию на ней. Иногда, нужно спешно бросать текущий бой и союзников и уходить на другой фланг или на базу. И этот момент, вы должны не пропустить, увидеть и принять меры. Если вы не можете принять меры – обратить на ситуацию внимание союзников. Далее, анализируйте ситуацию на текущем фланге постоянно. Если противник продавил фланг, или вот-вот это сделает – меняйте позицию, двигайтесь подальше от невыгодного сочетания союзник/противник в бою.
В этом случае вам нужно всегда быть за преградой или не в зоне видимости врага, т.е. откатываться назад и стреляя по противнику без потери жизней вашего танка. В случае движения врага на вас, у вас всегда есть возможность выстрелить первым или даже единственным. А значит уменьшить жизни врага, увеличив шансы победы при схватке 1 на 1 или 1 на несколько. Просите помощи союзников, двигайтесь назад к базе, где могут стоять союзники или союзные ПТ-САУ. Если фланг слит безнадёжно – то уйдите на другой фланг в безопасное место, даже если это будет за вашей базой.
А если фланг союзниками прорван, и враг уже находится в плачевном состоянии, то тут следует наоборот покинуть укрытие и отправиться вместе со всеми добивать врага, окружая его, создавая численное превосходство над ним. Когда фланг прорван, и танки соперника на фланге уничтожены, анализируем ситуацию на карте, и действуем согласно положению боя. Часто бывает, что соперник тоже прорвал свой фланг и тогда вам нужно будет вернуться на базу или догнать его с тыла. Бывает также, что по пути будет новый укрепрайон, который вы должны будете продавить, тогда вы снова уходите на вспомогательные позиции и поддерживаете огнём из-за укрытий, или, если есть возможность, окружайте врагов или заходите к ним с другой стороны, чтоб разделить его огонь.
Подведём итоги. Если вы правильно будете действовать на фланге: не будете делать грубых ошибок, не попадёте в неравный бой, будете уклоняться от опасных противников, при этом сами будете точно и эффективно стрелять, то - вы нанесёте врагу много урона, сделаете много полезного на поле боя, заработаете больше серебра и опыта, а так же с такой тактикой вы будете гибнуть на поле боя одним из последних, в случае поражения. Если бой будет победным, то вы обязаны в нём выжить, в крайнем случае, вы должны сделать весомый вклад в эту победу.
Глядя на карту, и стремительно изменяющуюся обстановку, вы сможете принимать правильные решения и избегать опасных ситуаций на карте, делать правильные шаги для спасения ситуации. Это даст большой задел для победы в вашей команде, вы научитесь оценивать ситуацию, быть гибким и полезным в бою. Сможете быстро и адекватно принимать решения на поле боя, как для себя, так и для команды своей, если вы ею управляете.
Командный бой в world of tanks: Навыки командира
World of Tanks весьма интересная игрушка со множеством игровых режимов. Игроки, любящие её, безусловно, любят играть не только в случайных боях, но и в боях со своей командой или кланом. В игре рассматривается много режимов командой игры. Любая командная игра заметно облегчается, если игроки твоей команды – с твоего клана. Почему так? Всё просто: игроки клана используют одну программу для связи и общения, например Raid Call; вы видите, кто сейчас есть в сети и можете легко договориться о командной игре с присутствующими сейчас в игре игроками; в этом случае игроки постоянны, и с ними вы притираетесь, взаимодействуете, обмениваетесь навыками, в следствии чего, ваши командные действия улучшаются и весьма значительно.
В игре весьма ценятся командиры в wot, умеющие правильно командовать во время боя, делать правильный выбор техники на бой, разрабатывать по ходу боя гибкие стратегии, способные поставить команду соперника в тупик или попросту переиграть.
С чего начнём повышать свои командирские навыки? Начнём с техники вашей игры.
Первое, чему вы должны научиться – это умирать на поле боя последним или одним из последних. Как это сделать? А вот тут уже и первый командирский навык – постоянно смотреть на мини карту и контролировать стратегию и тактику боя. Бои ведутся самые разные, на самых разных картах и с самыми разными типами техники, я уже не говорю о том, что каждый имеет свой уровень игры, а значит, его танк сильнее или слабее будет себя вести, нежели другие такие.
Для начала мы концентрируемся на раскладе сил, оцениваем наше положение в команде и ищем «страшных» игроков в команде соперника. Я условно делю список союзных игроков на 3 части: верхнюю, среднюю и нижнюю. Это определяет, какую роль вы будете играть в этом бою (главную, вспомогательную, или второстепенную). Далее, анализируем свой танк, и что он может в данном раскладе, затем смотрим на танки соперника, и оцениваем, на сколько они опасны для вашего танка. Тут мы формируем чёрный список танков, на которые нам лучше не попадать, или с которыми нет смысла воевать один на один (если такие есть). Если я в топе, играю тяжёлым танком, то я могу не боятся одноуровневые танки врага вообще, если против меня нету тех танков, с которыми у меня плохо идёт обмен ударами. И так, мы оценили наши возможности на данный бой, а значит, у нас уже есть условная задача, и условные предосторожности. Почему я постоянно пишу слово «условно»? Всё просто – бои настолько разные и настолько непредсказуемые, что сказать что-то наверняка очень сложно. Обстановка боя может поменяться кардинально за какие-то 30-60 секунд, так что наша тактика боя и стратегия должна быть такой же гибкой и изменчивой.
Я не буду описывать все ситуации и варианты, ибо их очень много, и во всех есть нюансы и тонкости. Опишу в общих словах сначала о стратегии боя. Первое что смотрим, это тип боя и задача команды в нашем бою. Таких режимов всего 4, если разбирать случайные бои: стандартный бой, штурм 1 – где вы штурмуете базу врага, штурм 2 – где вы защищаете свою базу, и встречный бой, где обе команды должны захватить единственную базу на карте. Далее, мы оцениваем, сколько есть флангов соприкосновения с противником. Как правило, это условно от 2 до 4. А значит, анализируем, как повела себя ваша команда с учётом задачи карты и с учётом флангов данной карты. Бывали случаи, когда один фланг (причём из двух) бросали полностью. В этом случае, если вы видите ошибку команды – вы должны поднять тревогу в чате и на миникарте и обратить на это внимание союзников. Есть игроки, которые примут меры и поедут на нужный фланг, прикрыв его.
Вы оцениваете, кто куда поехал и на какой технике. Определяете условно слабый фланг или самый важный для вашего присутствия и отправляетесь туда. Это стратегия боя (выбор фланга в связи с текущей ситуацией). Далее смотрим, что мы можем сделать на таком танке и с таким его уровнем. Тут вариантов может быть несколько. Первый: мы топ, и мы обязаны помогать в продавливании фланга и играть в нём главную роль (если конечно позволяет машина, ведь все танки разные и у них разные свойства и особенности). В этом случае, танкуя, и используя местность, мы сближаемся с противником нанося ему урон, а не получая его самому. При этом, глядя на миникарту, удостоверившись, что вам помогают нормальные силы союзников, мы продавливаем фланг. Второй: если же союзников у нас на фланге мало или нету – то занимаем позицию для обороны, не двигаясь вперёд, а лишь заняв позицию с хорошим обзором и возможностью безопасно её покинуть в направлении своих союзников. Данная позиция должна быть удобна для стрельбы вашего танка с учётом его свойств и достоинств. Ждём врага в защите, наносим урон при атаке на фланг и пытаемся максимально эффективно отстреливать противника. Третий: вы призваны помочь продвижению союзных войск на фланге или помочь защите фланга. Ваш танк в середине списка или в его конце, тогда мы занимаем позицию позади топ сил ваших союзников и помогаем огнём по «засвету» или по наступающим противникам. Такая тактика подходит более или менее если у вас в руках средний танк, тяжёлый или ПТ-САУ. Если же у вас САУ или лёгкий танк – то тактики совершенно другие, как и ваши действия.
В общих чертах: или вы ведёте команду вперёд, или поддерживаете её, находясь чуть подальше от фронта; или вы прикрываете слабый фланг собой, если это необходимо, или вы формируете численное превосходство на важном фланге для защиты или атаки.
Дальше, после выбора стратегии (выбор фланга), и тактики (ваши задачи на фланге в текущий момент) мы концентрируемся на бое, если он у вас сейчас происходит. Если нет – смотрим на миникарту, и оцениваем, что происходит вообще на ней. Даже в горячке боя, следует смотреть миникарту и оценивать ситуацию на ней. Иногда, нужно спешно бросать текущий бой и союзников и уходить на другой фланг или на базу. И этот момент, вы должны не пропустить, увидеть и принять меры. Если вы не можете принять меры – обратить на ситуацию внимание союзников. Далее, анализируйте ситуацию на текущем фланге постоянно. Если противник продавил фланг, или вот-вот это сделает – меняйте позицию, двигайтесь подальше от невыгодного сочетания союзник/противник в бою.
В этом случае вам нужно всегда быть за преградой или не в зоне видимости врага, т.е. откатываться назад и стреляя по противнику без потери жизней вашего танка. В случае движения врага на вас, у вас всегда есть возможность выстрелить первым или даже единственным. А значит уменьшить жизни врага, увеличив шансы победы при схватке 1 на 1 или 1 на несколько. Просите помощи союзников, двигайтесь назад к базе, где могут стоять союзники или союзные ПТ-САУ. Если фланг слит безнадёжно – то уйдите на другой фланг в безопасное место, даже если это будет за вашей базой.
А если фланг союзниками прорван, и враг уже находится в плачевном состоянии, то тут следует наоборот покинуть укрытие и отправиться вместе со всеми добивать врага, окружая его, создавая численное превосходство над ним. Когда фланг прорван, и танки соперника на фланге уничтожены, анализируем ситуацию на карте, и действуем согласно положению боя. Часто бывает, что соперник тоже прорвал свой фланг и тогда вам нужно будет вернуться на базу или догнать его с тыла. Бывает также, что по пути будет новый укрепрайон, который вы должны будете продавить, тогда вы снова уходите на вспомогательные позиции и поддерживаете огнём из-за укрытий, или, если есть возможность, окружайте врагов или заходите к ним с другой стороны, чтоб разделить его огонь.
Подведём итоги. Если вы правильно будете действовать на фланге: не будете делать грубых ошибок, не попадёте в неравный бой, будете уклоняться от опасных противников, при этом сами будете точно и эффективно стрелять, то - вы нанесёте врагу много урона, сделаете много полезного на поле боя, заработаете больше серебра и опыта, а так же с такой тактикой вы будете гибнуть на поле боя одним из последних, в случае поражения. Если бой будет победным, то вы обязаны в нём выжить, в крайнем случае, вы должны сделать весомый вклад в эту победу.
Глядя на карту, и стремительно изменяющуюся обстановку, вы сможете принимать правильные решения и избегать опасных ситуаций на карте, делать правильные шаги для спасения ситуации. Это даст большой задел для победы в вашей команде, вы научитесь оценивать ситуацию, быть гибким и полезным в бою. Сможете быстро и адекватно принимать решения на поле боя, как для себя, так и для команды своей, если вы ею управляете.